科技與藝術的結合有釵h可能性,一群年輕團隊顛覆想像,將電玩遊戲的概念融入多媒體音樂劇場,打造一齣創新科技表演藝術作品「柯基托斯(Code:Cytus)」,讓觀眾走進劇場,就像走入電玩遊戲中,親自「體驗」演出的滋味。 在台灣,多數科技與藝術的跨界合作都偏向實驗性,為了拉近與觀眾的距離,七年級古典音樂美女邱?淳聯手多媒體設計創作新銳詹嘉華決定以電玩遊戲轉換成劇場,結合多媒體、音樂、舞蹈、劇作、互動裝置,創造不同過去的科技表演藝術效果。 「柯基托斯」創作的靈感來自電玩遊戲,故事描述當生命結束後,人類可將遺願託付給機器人代為執行。隨著劇中機器人完成一項項任務,卻不禁令人開始懷疑,當擅長讀取電腦程式的機器人也開始讀取人類的記憶與情緒時,人類內在真實情感真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀與傳達嗎? 整齣劇的演員由樂手、舞者與DJ擔綱,他們一邊表演的同時也詮釋了故事角色的任務,而觀眾在走進創造出的電玩遊戲場景時,還可與作品進行互動,「參與」演出。整個作品的舞台呈現方式相當炫目,令人耳目一新。 邱?淳表示,科技始終來自人性,他們希望透過一般人熟悉的電玩元素與科技藝術的展現,引發更多省思。邱?淳說:『(原音)我們不斷探討科技跟人性,其實電玩遊戲也是,你一直想要去玩,一直想要去玩,你會被黏住,可是我們事實上,我們常常在科技上面也是,我們不斷想要追求進步,可是我們都忘記它是來自人的欲望。』 詹嘉華強調,在國外,電玩已經被視為第九大藝術,在台灣卻還被當成是只會影響小孩子身心的遊戲,他們希望藉由「柯基托斯」作品,用年輕人聽得懂得語言,展現電玩的藝術性。 |
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- Dec 25 Thu 2014 13:04
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